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AI PLUS LAB 개발/디자이너
권우석의 집착

#AI #개발자 #디자이너 #라운즈 #일하는 방식

실시간 가상피팅 쇼핑앱 라운즈의 앱 리뷰 평점 4.8점.
남은 0.2점을 채우기 위한 라운즈 실무자들의 집착스러운 이야기

4.8점을 만든 집착
#출시

이스트소프트의 AI PLUS LAB에서 개발과 디자인을 하고 있는 권우석입니다. 라운즈 앱 런칭 이전부터 합류하여, 라운즈 가상피팅의 안경 오브젝트 구조를 설계하고 리소스 제작을 담당했어요.
출시 전 가상피팅의 이질감 완화와 안경 1개를 구현하는데 드는 제작 단가 절감을 위해 여러모로 노력했던 기억이 나네요.

높은 평점을 받은 기분은?

라운즈의 AR 기술과 더불어, 뛰어난 운영관리로 고객들에게 만족스러운 서비스를 제공한 결과라고 생각해요.

일하면서 제가 집착했던 건 조금 더 업데이트된 상태로의 출시였어요. 사실, 라운즈는 앱으로 기획되었지만 초창기 가상피팅 기능을 만드는 과정에서 PC에 먼저 구현을 했었습니다. 이를 통해 외부에 시연을 하기도 했고요. 그 후, PC에 출시한 기능을 토대로 모바일에 15장의 사진형으로 변환하여 가상피팅 기능을 출시했어요. 15장의 사진형은, 얼굴의 정면과 좌측 우측을 촬영한 영상에서 15장의 사진을 추출해 3D로 변환하는 방식인데요, 모바일 화면을 좌우로 스크롤 하면 얼굴을 돌려볼 수 있어요. 그렇게 3D로 구현된 얼굴 위에 아이웨어를 가상피팅하는 형태가 모바일 가상피팅의 첫 버전이였죠. 최근까지 안드로이드에서 이용할 수 있었던 가상피팅 기능이에요. 라운즈 앱이 출시된 후, 여러 차례의 업데이트와 타부서의 협력으로 iOS에 실시간 AR 기능이 추가되었고, 더 많은 분들의 노력으로 이제는 안드로이드에서도 실시간 AR 가상피팅이 구현되었더라고요.

내가 일하는 방식은?

실수나 실패는 늘 일어날 수 있지만, 이에 대한 대처는 철저해야한다고 생각해요. 그렇게 했을 때 같은 실수가 재발하지 않을 수 있거든요. 일을 진행할 때는 계획을 세우는데에 시간을 많이 소비하는 편인데, 계획대로 된 적은 없어요.

권우석이 뽑은
원픽 리뷰

이런 리뷰가 간간히 꼭 나와요.
속상할 수도 있지만 제가 계속 직업을 유지할 수 있도록 해주는 리뷰이기도 해요.

0.2점을 채울 집착
#AR

앞으로 할 집착은

안경 실착과 차이 없는 AR 구현이에요. 아직 AR에 부족함이 많고, 고객들의 눈높이도 높아졌어요. 출시에 집착하면서 제가 집착했던 것이 하나 더 있는데, 바로 선글라스 색감이거든요. 복잡한 제작 과정 때문에 현재 제작에 인볼브하고 있는 동료들에게 미안한 마음도 조금 있어요. 선글라스의 컬러를 하나만 잡아서 만드는 것이 아니라 반사되는 색감과 기본 원천색, 이 두 가지를 조합해서 색감을 만들고 있거든요. 투명도나 색감을 실제와 똑같이 제작하는 건 정말 어려운 일이에요. 하지만 이런 과정을 통해 실착과의 차이가 좁혀지고, 더 수준 높은 AR이 구현될 수 있을 거라 믿어요.

요즘 관심이 가는 일은

버추얼 휴먼 제작 방식에 대해 고민 중이에요. 현재 버추얼 휴먼의 활용도에 대해서는 아직 명확히 정해진 건 없지만, 저작권이 없는 버추얼 휴먼의 제작으로 여러 가지 제약(시간, 장소, 예산 등)에서 자유로운 영상 제작을 할 수 있을 것이라고 전망합니다. 버추얼 휴먼 뿐만 아니라, AI기술을 이용하여 보다 질 높은 삶을 만들고 싶어요.

개발/디자이너로서 목표는

불가능하다고 생각하는 일을 해결할 수 있는 해결사까지는 못하더라도 결국에는 방법을 찾아내는 끈기를 가진 사람이 되고 싶어요.

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